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Mundo D / Espacios patrocinados / Torneo e-Sports Córdoba

La industria de los videojuegos en Córdoba: los deportes electrónicos y la gamificación

Pablo de Chiara, ministro de Ciencia y Tecnología, explicó el alcance del programa e - Sports Córdoba, que tiene como objetivo ser un impulso para el sector.

7 de abril de 2022,

12:32
Gobierno de Córdoba
Gobierno de Córdoba
La industria de los videojuegos en Córdoba: los deportes electrónicos y la gamificación
El mundo de los videojuegos tiene un crecimiento exponencial en el mundo y en Córdoba. Y en eso trabajan en el programa e - Sports Córdoba. (AP)

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El programa e - Sports Córdoba, impulsado por el gobierno provincial, “integra los deportes electrónicos y la industria de los videojuegos y tiene como objetivo alentar la creación de empresas para generar empleo genuino”, explicó Pablo De Chiara, titular de Ciencia y Tecnología. El ministerio es una de las áreas que, junto con la Agencia Córdoba Deportes y la Agencia Córdoba Joven, gestiona esta novedosa iniciativa.

De Chiara describió las condiciones que activaron el proyecto: “La potencialidad del deporte electrónico de Córdoba es manifiesta, como se ha podido comprobar en el reciente lanzamiento de la Copa de Fútbol Electrónico que, además, va a ser un impulso para toda la industria del videojuego, que forma parte de las economías del conocimiento y genera cientos de puestos de trabajo”.

En 2021 en Argentina, la industria de videojuegos propició 86 millones de dólares. En el ecosistema de Córdoba funcionan 40 empresas desarrolladoras. Según datos publicados por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (Adva), las empresas cordobesas generaron más de siete millones de dólares.

El gobierno provincial viene acompañando al sector con la ley audiovisual de Córdoba, la ley de economía del conocimiento y, ahora, con el programa de apoyo a los e - Sports.

Pablo de Chiara, ministro de Ciencia y Tecnología de la provincia de Córdoba, durante la presentación del programa Córdoba eSports. (Prensa Gobierno de Córdoba)
Pablo de Chiara, ministro de Ciencia y Tecnología de la provincia de Córdoba, durante la presentación del programa Córdoba eSports. (Prensa Gobierno de Córdoba)

“Como dijo el gobernador Juan Schiaretti, Córdoba tiene las condiciones para estar en la punta del viento en materia de desarrollo de videojuegos, como en software y en la producción industrial. Justamente, es en la combinación de estas actividades que se puede evidenciar más claramente el potencial de nuestra provincia”, afirmó De Chiara.

Aquí se hacen videojuegos o “partes” de videojuegos para Estados Unidos, Canadá y Europa. La mayoría son creados para computadoras y teléfonos móviles. Las temáticas predominantes son juegos casuales y educativos y, en menor medida, juegos del tipo de aventuras. Más de 400 personas están trabajando en el sector.

Para De Chiara, “el desarrollo de videojuegos y procesos de gamificación es parte de la economía del conocimiento. Promover su desarrollo implica apoyar un sector que posee el potencial de generar más talento, inversión y exportaciones para la provincia”.

Héctor Campana, de la Agencia Córdoba Deportes; Pablo de Chiara, ministro de Ciencia y Tecnología; y Matías Anconetani, de la Agencia Córdoba Joven, el día del sorteo de la Copa Cordobesa de Fútbol Electrónico. (Gentileza Prensa Gobierno de Córdoba)
Héctor Campana, de la Agencia Córdoba Deportes; Pablo de Chiara, ministro de Ciencia y Tecnología; y Matías Anconetani, de la Agencia Córdoba Joven, el día del sorteo de la Copa Cordobesa de Fútbol Electrónico. (Gentileza Prensa Gobierno de Córdoba)

La gamificación es una metodología que busca aumentar la motivación y el involucramiento de personas en entornos que no son lúdicos para así alcanzar mejores resultados y obtener mejores experiencias.

En Córdoba se encuentran los exitosos casos de empresas que aplican la gamificación en sus actividades.

Una de las firmas es Motmi, que trabaja con una plataforma de realidad virtual para rehabilitación. Ricardo Ruival, cofundador, describió: “A personas que están bajo un tratamiento neurológico y traumatológico, los motivamos con videojuegos. Es decir, desarrollamos videojuegos no tradicionales con un objetivo terapéutico, que respeta los lineamientos de profesionales de la salud”.

Ruival destaca a los videojuegos como elementos motivantes y pondera la gamificación. “Los chicos, por caso, logran un foco de atención porque los videojuegos tienen esa virtud. Y la gamificación es una idea concreta: mejora la producción porque implementa un componente lúdico a la actividad”.

La gamificación también es utilizada por la compañía Pilgrmis, que desarrolla videojuegos educativos para docentes. Juan Chacón, advisor del equipo, resaltó: “Somos un grupo de profesionales apasionados por la tecnología, la educación y los videojuegos que trabajamos desarrollando productos con un propósito muy claro: resolver el problema vinculado al aprendizaje, la enseñanza y la organización social, desde y hacia niñas y niños en edad escolar a través de la utilización de herramientas de videojuegos”.

Finalmente, sobre los deportes electrónicos, Pablo De Chiara analizó: “Se viene dando de una forma cada vez más masiva. Es un fenómeno mundial en el que vemos eventos con cada vez más gente. Vemos jóvenes que se suman y que se motivan con esto”.

El ministro valoró la Copa Cordobesa de Fútbol Electrónico como el primer paso del programa e - Sports Córdoba. “Tiene el marco adecuado para llevar adelante de la mejor manera posible una competencia de este tipo”, cerró.

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