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Servicios / Vida cotidiana

Cartas. Cómo se juega al Dos: reglas e instrucciones oficiales

Es hermano del Uno, también de Mattel. Sin embargo, el Dos tiene mecánicas diferentes. Cómo se juega y cuál es la principal característica que lo diferencia de su antecesor.

30 de abril de 2025,

14:32
Redacción LAVOZ
Redacción LAVOZ
Cómo se juega al Dos: reglas e instrucciones oficiales
Reglas oficiales e instrucciones para jugar al Dos. (Mattel)

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El Dos es un juego de mesa muy entretenido y tan divertido como su hermano mayor, el Uno, también un juego de cartas de la firma Mattel que tiene muchos adeptos. El Dos está pensado para jugar en familia, con niños mayores de 7 años y, por supuesto, también con amigos.

Se necesitan al menos dos personas, aunque el número de jugadores pueden ser 4, 6 o incluso más. Sabiendo jugar al Uno, este nuevo desafío no es nada complicado, aunque siempre es mejor tener en claro las reglas oficiales y conocer su dinámica.

A diferencia del Uno, no hay cartas especiales, solamente números y comodines. Sin embargo, las reglas del Dos son tan sencillas de dominar como las del Uno.

Cómo se juega la Generala

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Cómo se juega al Dos

Consiste en competir con otros jugadores con el objetivo de ser el primero en quedarse sin cartas en cada ronda hasta sumar 200 puntos

Las reglas oficiales del Dos

Hay un total de 108 cartas, algunas de colores diferentes (rojo, amarillo, verde y azul) y numeradas del 1 al 10. Otras son cartas especiales, con funciones concretas en el juego que tienes que saber. Para empezar, se reparten 7 cartas a cada participante sin que las vea el resto. Además, hay que dejar dos cartas boca arriba en la mesa. El resto de las cartas se colocan boca abajo, junto a ellas, para que sean el mazo de robo.

Con las cartas repartidas, comienza a jugar quien esté a la derecha de la persona que ha repartido las cartas y deberá hacerlo teniendo en cuenta las siguientes reglas:

  • Observando sus cartas, el jugador activo debe intentar emparejarlas, de alguna manera, con las que están en la mesa, algo que puede hacer de dos maneras: Creando una pareja simple, que es aquella que coincide en el mismo número (tengo una carta con el número 6 y en la mesa hay una que también lo tiene). O bien, formando una pareja doble. En este caso la pareja se forma con dos cartas que sumadas dan la misma cantidad que una de las cartas de la mesa (tengo dos cartas con el número 3 y en la mesa hay una con el 6).
  • El jugador hará todas las parejas que pueda y cuando ya no pueda hacer ninguna más, pasa turno. Las cartas que han formado parejas se retiran y con ellas se empieza a formar un mazo de descarte.
  • Si fuera necesario, se recogen dos nuevas cartas del mazo de reparto para dejarlas a la vista y, así, comienza el turno del siguiente jugador que deberá hacer lo mismo con sus cartas.
  • Como reglas adicionales, si al hacer las parejas de cartas, además de los números coincide el color, el jugador que lo consiga tendrá una bonificación de color que implica que, una vez finalizado su turno, podrá deshacerse de una carta extra, dejándola a la vista sobre la mesa. El resto de jugadores podrá utilizarla para nuevos emparejamientos.
  • Si ocurriese lo mismo, pero con una pareja doble, en este caso la bonificación de color supondría aún más ventaja para el jugador que la forme, ya que, el resto de jugadores, todos sus adversarios, tendrán que recoger una carta adicional mientras que él podrá deshacerse de una.
  • Si al llegar su turno un jugador no puede (o no quiere) hacer pareja alguna con sus cartas, deberá recoger una del mazo de robo y pasar turno.
  • Por último, una regla muy importante es la que exige que cuando al jugador más aventajado le queden en la mano solo dos cartas, deberá gritar ¡Dos!, para avisar al resto de que le quedan muy pocas cartas para ganar. Si no lo hace y otro jugador lo grita antes que él, como penalización deberá recoger dos nuevas cartas del mazo de robo.

Las cartas especiales del Dos

Reglas oficiales e instrucciones para jugar al Dos. (Mattel)
Reglas oficiales e instrucciones para jugar al Dos. (Mattel)

Son los comodines, unas preciadas cartas que hacen más sencillo crear las combinaciones que lleven a la victoria. Los hay de dos tipos:

  • La carta número 2: es de color negro, pero lleva dibujado un círculo central que guarda los cuatro colores de las cartas numéricas. Este comodín tiene el valor numérico de 2, pero equivale a cualquier color, algo que viene genial para ganar bonificaciones de color, porque la tendrás con cualquier pareja que hagas con este comodín.
  • Los comodines numéricos: son cartas en cuatro colores con el símbolo # que funcionan justo al contrario que el anterior, es decir, valen cualquier número que te venga bien para hacer parejas, pero son fieles a su propio color.
  • Las cartas numéricas valen simplemente lo que indica su número, el comodín del 2 vale 20 puntos y el comodín numérico # 40.

Puntuación del Dos

Al Dos se puede jugar una única partida, que gana el jugador que, tras varias rondas, se queda sin cartas. Pero, en realidad, el juego completo es más largo y está formado por las distintas partidas que sean necesarias hasta que un jugador consiga sumar 200 puntos. De esta manera, el juego gana emoción porque el hecho de ganar una partida, o dos, no garantiza que el que va mejor acabe siempre ganando.

Algunas reglas básicas

  • El juego debe ser jugado entre 2 a 10 jugadores
  • Se siguen normalmente las mismas reglas que el juego básico de Uno
  • Son 108 cartas en total que debe tener la baraja para poder iniciar la partida
  • Puede ser jugado a partir de los 7 años de edad
  • Debés siempre emparejar números similares mientras vas deshaciéndote de las cartas
  • Es un juego que viene con cartas de colores, pero a diferencia del Uno en el juego de cartas Dos no tiene cartas especiales
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