El mundo videojuegos vive del pasado y del futuro. Sobre todo del futuro. Del hype que generan los próximos lanzamientos. En ese sentido, Cyberpunk 2077 es uno de los anhelos más grandes de los gamers del mundo para este 2020.
Estará disponible el 19 de noviembre de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4, con la versión de Google Stadia lista para lanzarse el mismo año. El juego también será jugable en consolas Xbox Series X y PlayStation 5 cuando estén disponibles.
En una fecha posterior, llegará una actualización gratuita a Cyberpunk 2077, que sacará toda la ventaja del hardware de próxima generación, a los propietarios de las versiones de Xbox One y PlayStation 4, respectivamente.
Este jueves 25, CD PROJEKT RED, la desarrolladora del éxitoso The Witcher 3, mostró El Encargo, el nuevo trailer de Cyberpunk 2077, que muestra gameplay y mucho de la personalidad que tendrá este shooter en primera persona en un mundo abierto.
De qué se trata Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 es un RPG de mundo abierto y conducido por una narrativa situado en la más vibrante y peligrosa metrópolis del futuro - Night City. El juego sigue la historia de V, un asesino bajo contrato a la alza en un mundo de guerreros callejeros mejorados cibernéticamente, netrunners expertos en tecnología y hackers corporativos. Con el reconocido concepto de opciones y consecuencias de CD PROJEKT RED, los jugadores se enfrentarán a decisiones difíciles que repercutirán por todo el juego. Ganador de 200 premios, Cyberpunk 2077 está situado en el universo del clásico sistema de RPG de lápiz y papel, Cyberpunk 2020.
Raytraced en el juego
Lo que anunció Nvidia.
Los jugadores podrán disfrutar de las siguientes funciones de ray-traced en Cyberpunk 2077 en el momento del lanzamiento:
Oclusión ambiental con ray-traced - La oclusión ambiental es una técnica de sombreado y renderizado que se utiliza para calcular el grado de exposición de cada punto de una escena a la luz ambiental. El resultado es un efecto de sombreado difuso que oscurece las áreas cerradas y protegidas y mejora el tono general de la imagen renderizada. En Cyberpunk 2077, la oclusión ambiental con ray-traced puede utilizarse adicionalmente con luces locales para lograr un efecto de sombreado aproximado en los lugares donde no existen sombras.
Iluminación difusa con ray tracing - Esta técnica se utiliza para capturar el resplandor del cielo, así como la iluminación emisiva de diversas superficies, lo cual es difícil de lograr con las técnicas de renderización tradicionales.
Reflexiones de ray-traced - En Cyberpunk 2077, las reflexiones de ray-traced se utilizan en todas las superficies y pueden trazar rangos de hasta varios kilómetros. Están presentes tanto en objetos opacos como transparentes para simular la forma en que la luz se refleja en las superficies brillantes y metálicas trazando un solo rebote de los rayos de reflexión contra la escena. Esto incluye espejos naturales lisos como el vidrio de las ventanas, pero también superficies más rugosas como el metal bruñido. A diferencia de las técnicas de espacio en pantalla que solo pueden reflejar lo que está en la pantalla, los reflejos trazados por los rayos incorporan toda la escena alrededor del personaje y pueden representar con precisión los objetos fuera de la vista de la cámara o que están alejados de ella.
Sombras de ray-traced - La vista previa de Cyberpunk 2077 soporta sombras direccionales del sol y la luna. Estas sombras pretenden ser físicamente precisas e incluso tienen en cuenta la dispersión de la luz de las nubes. Las sombras pueden ser mejoradas en la versión final para admitir otros tipos de fuentes de luz donde sea necesario.